Ang Depinitibong Gabay sa Backgammon

Talaan ng mga Nilalaman

Parehong ang prefrontal cortex at hippocampus, ang mga bahagi ng utak na responsable para sa pagbuo ng memorya at mga kumplikadong proseso ng pag-iisip, ay ginagamit habang naglalaro. Ang mga estratehiko at taktikal na elemento ng laro ay perpekto para sa pagpapasigla sa mga lugar na ito.

Dagdag pa, ang paglalaro ng board game na ito ay maaaring mabawasan ang iyong panganib na magkaroon ng dementia o Alzheimer dahil sa mental stimulation na ibinibigay nito. Kaya, kung gusto mong matutunan kung paano maglaro ng backgammon, nasa tamang lugar ka. Ngunit bago sagutin ang pangunahing tanong ng artikulong ito, ang Lucky Horse ay magbibigay ng impormasyon tungkol sa mga pinagmulan, panuntunan, at diskarte ng laro.

Kaya, kung gusto mong matutunan kung paano maglaro ng backgammon, nasa tamang lugar

Pinagmulan ng Backgammon

Ang backgammon ay kabilang sa mga pinakasikat na laro sa mesa sa Kanluran, at ang mga ugat nito ay maaaring masubaybayan noong humigit-kumulang 5,000 taon sa Persia at Mesopotamia, ibig sabihin, sa mga rehiyon ng Iran at Iraq ngayon.

Ang backgammon ay isang derivative ng larong Irish na unang nilaro noong ika-16 na siglo. Ang unang nakasulat na rekord ng Backgammon ay natagpuan sa ika-17 siglong Inglatera.

Mahahalagang Impormasyon Tungkol sa Backgammon

Nagtataka kung paano ka naglalaro ng Backgammon? Ito ay nilalaro sa pagitan ng dalawang tao gamit ang isang board na may 24 na tatsulok. Ang mga makitid na tatsulok na iyon ay tinatawag na mga punto at nahahati sa apat na grupo ng anim na tatsulok na nagpapalit-palit ng kulay.

Ang mga grupo o quadrant ay tinutukoy bilang home board at outer board. Isang tagaytay sa kahabaan ng board, na kilala bilang bar, ang naghihiwalay sa mga board. Ang bawat punto ay binibilang: para sa iyo, ang pinakamalabas na punto ay ika-24, ngunit sa parehong oras, ito ay ika-1 para sa iyong kalaban.

Lahat ay nagsisimula sa 15 pamato , bato, tablemen, o mga lalaki lang. Lahat ng 15 ay may parehong kulay.

Ang sumusunod na listahan ay ang layout ng Backgammon board, ibig sabihin, ang mga manlalaro ay nagsisimula sa:

  • limang pamato sa ika-6 na puntos ng bawat manlalaro
  • tatlong lalaki sa bawat ika-8 puntos
  • lima sa ika-13 puntos ng bawat manlalaro
  • dalawang pamato sa ika-24 na puntos ng bawat manlalaro

Mayroong dalawang dice bawat manlalaro. Ang kasalukuyang taya ay ipinapakita sa isang dobleng kubo na may mga numerong 2, 4, 8, 16, 32, at 64 na nakalimbag sa mga mukha nito. Ang layunin ng Backgammon ay ilipat ang lahat ng iyong mga piraso sa iyong home board at pagkatapos ay dalhin ang mga ito. Ang unang taong gagawa nito ang siyang panalo.

Ang mga manlalaro ay gumulong ng isang solong die upang matukoy kung sino ang mauuna, at ang isa na may mas maraming bilang ang unang maglalaro.

Paano Mag-set Up ng Backgammon?

Upang maunawaan kung ano ang Backgammon at kung paano ito nilalaro, susuriin ko ang higit pa sa mga panuntunan para sa pag-set up ng board at sa paggalaw ng mga piraso.

Lupon

Kinakatawan ng board ang nag-iisang pinakamalaking gastos, dahil ang presyo ng mga modelong kasing laki ng paligsahan ay karaniwang mula $250 hanggang $1,300 . Ang mga dice ay maaaring umikot nang maraming beses sa mga board na ito dahil hindi sila gumulong sa ibabaw ng mga pamato o nahuhulog sa board. Ang mga board ay madalas na nakatiklop sa maliliit na briefcase, na ginagawang mas simple ang pagdadala sa kanila.

Ang board ay nahahati sa apat na pantay na seksyon at sa dalawa sa pamamagitan ng isang tagaytay na tumatakbo pababa sa gitna. Ang tagaytay na ito ay tinatawag na bar o gitnang bar. Ang isa pang haka-haka na linya ay naghahati sa board sa apat na quadrant: dalawang home board at dalawang panlabas na board. Napagdaanan na namin kung paano i-set up ang proseso ng Backgammon, ngunit gusto kong tumuon sa ilang higit pang mga detalye tungkol sa paunang layout.

Mga piraso

Lucky Horse-Backgammon1

Ang paggalaw ng mga piraso, na tinutukoy bilang mga bato, lalaki, o pamato, kasama ang mga punto ay tinutukoy ng roll ng dalawang dice ng manlalaro. Sinisimulan ng bawat manlalaro ang laro na may 15, na maaaring alinman sa iba’t ibang kulay.

Dais

Lucky Horse-Backgammon2

Ang bawat manlalaro ay may dalawang ordinaryong dice na may anim na mukha at mga numero mula isa hanggang anim. Karamihan sa mga manlalaro ng Backgammon na sineseryoso ang laro ay nagpasyang gumamit ng precision dice . Ang mga dice na ito ay may mga bilog na sulok, na nagpapahintulot sa kanila na gumulong nang mas madalas at hindi nahuhulaang. Ang mga dice ay karaniwang tumutugma sa kulay sa mga piraso , ngunit hindi iyon ang kaso.

Mas gusto ng ilang manlalaro ang malinaw na dice dahil nagtatampok sila ng panloob na pagmamarka na nagpapasimple upang matukoy kung ang isang kalaban ay nagtatangkang manloko o hindi sa pamamagitan ng pagpapalit ng magagandang dice para sa mga baluktot na dice na natimbang upang makabuo ng mas kanais-nais na mga resulta. Tandaan na ang pagdaraya ay maiiwasan sa pamamagitan ng paggamit ng mga dice shaker o mug.

Panghuli ngunit hindi bababa sa, ang bawat hanay ng Backgammon ay may kasamang doubling cube , isang die na may anim na gilid, at ang mga numerong 2, 4, 8, 16, 32, at 64 sa mga ito. Ang die na ito ay ginagamit upang madagdagan ang halagang nakataya sa isang laro.

Paano Maglaro ng Backgammon: Mga Step-by-Step na Tagubilin

Ang mga tablemen ay ginagalaw ng taong nagpagulong ng mas mataas na numero, gamit ang mga numero sa magkabilang dice. Kapag nagawa na ang paunang roll, ang bawat manlalaro ay maghahagis ng dalawang dice at magpapalitan. Ang susunod na galaw ng isang manlalaro ay tinutukoy ng bilang ng mga puntos, o ‘pips,’ na ipinapakita sa mga dice.

Kapag inililipat ang mga piraso, dapat mong sundin ang mga patakarang ito:

  • Ang mga piraso ay palaging iniuusad sa isang mas mababang-numero na punto.
  • Ang checker ay maaari lamang ilipat sa isang lugar na walang tao, hindi kunin ng dalawa o higit pang magkasalungat na piraso.
  • Dalawang numero sa dice ang magbibigay sa iyo ng magkaibang mga opsyon. Kung magpapagulong ka ng apat at dalawa, maaari mong ilipat ang isang piraso ng apat na puwang sa isang bukas na punto at isa pang dalawang puwang, o maaari mong pagsamahin at ilipat ang parehong checker ng kabuuang anim na puwang, sa kondisyon na ang isa sa mga intermediate na puntos, na magiging maging ang ikaapat at pangalawang lugar mula sa panimulang punto, ay bukas din.
  • Kung gumulong ka ng doble, ang numero sa dice ay nilalaro nang dalawang beses.
  • Kung mangyayari na gumulong ka ng isang pares ng sixes, magkakaroon ka ng apat na sixes sa iyong pagtatapon at magagamit mo ang mga ito upang isulong ang mga piraso ayon sa kanyang nakikitang akma.
  • Kung pinahihintulutan ng mga panuntunan, dapat mong gamitin ang parehong mga numero ng isang roll o lahat ng apat sa kaso ng isang double. Kung isang numero lang ang puwedeng laruin, obligado kang gawin ito.
  • Kung ang parehong mga numero ay nape-play, ngunit mayroon lamang isang lugar na magagamit, obligado kang maglaro ng mas malaking numero.
  • Kapag hindi mo magagamit ang alinmang numero, matatapos ang iyong turn.
  • Sa kaso ng doubles, kung hindi laruin ang lahat ng apat na numero, obligado kang maglaro ng marami hangga’t maaari.

Pagpasok, Paggalaw at Pagpindot

Kapag naunawaan mo ang mga pangunahing panuntunan ng Backgammon na ito, maaari kang magpatuloy sa susunod na lugar: gumagalaw, humampas, at pumasok. Mayroon lamang ilang mahahalagang regulasyon, ngunit ang pagkakapareho ng mga galaw sa mga mula sa iba pang mga laro ay nagtutulak sa akin na gawin ang lahat:

  • Ang blot ay isang posisyon sa board kung saan isang checker ng parehong kulay ang nakalagay. Ang isang blot ay tinamaan at inilipat sa bar kung ang checker ng kalaban ay dumapo dito.
  • Ang unang tungkulin ng sinumang manlalaro na may mga piraso sa bar ay ilipat ang mga ito sa home board ng kalaban. Upang makapasok sa laro, dapat ilipat ang isang piraso sa isang bakanteng parisukat na ang halaga ay tumutugma sa halaga ng dice.
  • Kung magpapagulong ka ng tatlo at lima, maaari kang maglipat ng checker sa ikatlo o ika-6 na punto ng kalaban, sa kondisyon na ang prospective na punto ay hindi pa tahanan ng dalawa o higit pa sa mga piraso ng kalaban.
  • Kung sakaling subukan mong lumipat habang wala sa mga puntos ang magagamit, mawawalan ka ng pagkakataon. Ngunit, kung maaari ka lamang magpasok ng isang bahagi ng iyong mga pamato, dapat mong ipasok ang iyong makakaya at iwanan ang natitirang bahagi ng iyong pagliko.
  • Ang anumang natitirang mga numero sa dice ay dapat na laruin pagkatapos maipasok ang lahat ng iyong mga pamato, alinman sa pamamagitan ng paglipat ng ipinasok na checker o ibang checker.

Ang susunod sa listahan ng mga tagubilin para sa Backgammon ay nagdodoble at isang mas komprehensibong pananaw sa pagdadala.

Nagdodoble

Kapag naglalaro ng Backgammon, ang stake ay tinutukoy sa bawat punto. Ang bawat laro ay nagsisimula sa isang punto. Kung mayroon kang malaking kalamangan sa anumang sandali sa laro, isaalang-alang ang pagtaas ng mga stakes o pagdodoble . Maaari lang itong mangyari sa simula ng iyong turn bago ang dice roll.

Kung inalok ka ng doble at tinanggihan, matatalo ka sa laro at dapat magbayad ng isang puntos bilang multa. Sa kabilang banda, maaari mong kunin ang doble at magpatuloy sa paglalaro para sa mas malalaking stake. Pagkatapos tumanggap ng doble, maaari kang humiling ng susunod.

Ang mga redoubles ay paulit-ulit na doble sa loob ng parehong laro. Kung tatanggihan mo ang isang pagdodoble, ikaw ang may pananagutan sa pagsakop sa orihinal na bilang ng mga puntos na lipas bago ang pagdoble. Kung hindi, makukuha mo ang kubo, at ang mga pusta ay dinoble mula roon. Ang bawat manlalaro ay maaaring magdoble anumang oras sa panahon ng laro.

Bearing Off

Maaari kang magsimulang magpakawala kapag nailagay na ang lahat ng 15 pamato sa iyong home board. Upang makatanggap ng checker, kailangan mo munang gumulong ng isang numero na tumutugma sa punto kung saan matatagpuan ang piraso. Halimbawa, dapat kang gumulong ng anim upang alisin ang isang checker mula sa ikaanim na punto.

Upang makatiis, kailangan mong gumawa ng isang hakbang sa pamamagitan ng paglalagay ng checker sa isang mas mataas na numerong punto kung walang piraso sa puntong iyong na-roll. Kung walang iba pang mga pamato sa isang mas mataas na bilang na punto, maaari at dapat mong alisin ang iyong piraso mula sa pinakamataas na punto. Anumang oras na ang isang manlalaro ay may opsyon na gumawa ng isang wastong paglalaro, hindi niya kailangang tiisin.

Upang makayanan, ang lahat ng iyong live na piraso ay dapat nasa loob ng iyong home board. Kung natamaan mo ang piraso habang nagpapalabas, kailangan mong ibalik ang pirasong iyon sa home board bago ka makapagpatuloy sa paglabas. Panalo ka sa laro kung ikaw ang unang makakatanggap ng lahat ng piraso.

Gammon at Backgammon

Ang pag-alam kung paano maglaro ng Backgammon ay nakakatulong sa iyo na mabawasan ang iyong mga pagkatalo. Halimbawa, kung aalisin mo ang hindi bababa sa isang checker mula sa board bago matapos ang laro, mapaparusahan ka lang sa value na ipinapakita sa doubling cube.

Gayunpaman, ikaw ay Gammoned at mawawalan ng dalawang beses ang halaga ng doubling cube kung hindi mo pa natatanggap ang alinman sa iyong mga checker bago matapos ang laro. Bilang kahalili, kung hindi ka magtiis ng anumang piraso at mayroon pa ring checker sa bar o sa home board ng nagwagi, ikaw ay Backgammoned at mawawalan ng tatlong beses ang halaga ng doubling cube. Ito ang pinakamasamang posibleng resulta para sa natalo.

Mga Karagdagang Panuntunan sa Backgammon

Ang mga sumusunod na alituntunin ay madalas na ginagamit sa pagsasanay:

  • Mga awtomatikong doble
  • Mga Beaver
  • Ang panuntunan ni Jacoby

Ang awtomatikong pagdodoble ay isang opsyonal na panuntunan . Ang mga pusta ay agad na tataas kung ang parehong mga manlalaro ay pumihit sa parehong numero sa unang roll. Ang dobleng kubo ngayon ay nagbabasa ng dalawa at pinananatili sa gitna. Karaniwan, sumasang-ayon ang mga manlalaro na magkakaroon lamang ng isang awtomatikong doble sa bawat laro.

Pagkatapos magdoble ang isang player, ang player na iyon ay maaaring magdoble o magbeaver kaagad habang pinapanatili ang pagmamay-ari ng cube. Tulad ng karaniwang double, ang orihinal na Doubler ay maaaring tanggapin o tanggihan ang double.

Sa paglalaro ng Jacoby Rule , posible lang na bilangin ang Gammon at Backgammons bilang iisang laro kung sakaling walang manlalaro ang nag-alok ng doble para sa tagal ng laro. Nakakatulong ang panuntunang ito na pabilisin ang laro sa pamamagitan ng pag-alis ng mga pangyayari kung saan gustong iwasan ng manlalaro ang pagdodoble upang magpatuloy sa paglalaro para sa isang gammon.

Mga Irregular na Paggalaw sa isang Laro ng Backgammon

Ang anumang komprehensibong gabay na ‘Paano laruin ang Backgammon‘ ay kailangan ding bigyang-diin ang mga ilegal na galaw.

Ang parehong dice ay dapat na dumapo nang patag sa ibabaw ng kanang bahagi ng game board pagkatapos na pinagsama. Kung ang alinman sa die ay dumapo sa labas ng kanang-kamay na board, sa isang checker o kung hindi ito lumapag nang patag, dapat mong muling i-roll ang parehong dice.

Itinuturing na kumpleto ang pagliko kapag nakakuha ka ng dice sa dulo ng round. Kung ang paglalaro ay hindi wasto o hindi natapos, maaari mo itong tanggapin kung ano ito o hilingin sa manlalaro na gumawa ng wastong hakbang .

Ang resulta ng isang roll ay walang bisa kung gumulong ka bago matapos ang kalaban sa kanyang turn at kinuha ang dice upang tapusin ang laro. Gayunpaman, ang panuntunang ito ay madalas na hindi pinapansin.

Sa Backgammon, ang konsepto ng stalemate ay halos imposible. Maaari lamang itong mangyari kapag ang parehong mga manlalaro ay aktibong pinipigilan ang isa pa na sumulong. Pareho silang may prime sa harap ng checkers ng ibang manlalaro.

Ang parehong mga manlalaro ay maaari lamang mapanatili ang kanilang mga pangunahing posisyon kapag sila ay naka-pin sa bar. Samakatuwid, kung ang parehong mga manlalaro ay kasalukuyang nasa bar, ang isa sa kanila ay muling papasok sa laro maliban kung ang parehong mga manlalaro ay tinanggal sa parehong oras.

Ang tanging paraan upang maabot ang isang deadlock ay para sa parehong mga manlalaro na nasa bar nang sabay-sabay at para sa parehong mga manlalaro ay sarado. Gayunpaman, hindi gagana ang senaryo na ito. Kung ikaw ay nasa bar at ang iyong kalaban ay nagsara ng puwang, hindi mo matatamaan ang iyong kalaban. Kaya, ang pagkapatas ay posible lamang kung ang isa sa mga manlalaro ay gumawa ng isang paglipat sa labas ng mga patakaran .

Mga Istratehiya para sa Backgammon na Magagamit Mo

Tinutukoy ng mga dice roll ang kinalabasan ng isang laro ng Backgammon; samakatuwid, kung ang iyong kalaban ay gumulong ng 6s habang ikaw ay gumulong ng 1, malamang na matatalo ka anuman ang iyong gawin.

Isinasaalang-alang na napakaraming throws ng dice sa isang laro ng Backgammon, malamang na magkapantay ang swerte, at ang manlalaro na gumamit ng superior na diskarte ay malamang na magwagi. Samakatuwid, ang pag-aaral ng mga pasikot-sikot ng mga pamamaraang ito ay mahalaga kung gusto mong maging bihasa sa Backgammon.

Kaya, bilang karagdagan sa mga panuntunan para sa Backgammon, gusto mong tingnan ang isang rundown ng limang pangunahing diskarte sa Backgammon: ang blitz, ang running game, ang priming, ang holding game, at ang back game.

Ang Blitz

Ang Blitz ay isang all-out na pag-atake laban sa mga mahihinang checker ng iyong kalaban sa isa o higit pang mga lugar. Sa halip na tumakbo lang pauwi o subukang lumikha ng mga puntos sa kahabaan ng board, binibigyang-diin ng diskarteng ito ang pag-landing sa mga checker ng iyong kalaban hangga’t maaari upang ipadala sila sa bar.
Ang kalamangan ay ibinabalik mo ang iyong kalaban sa isang tiyak na bilang ng mga pips, at pinapayagan ka rin nitong ma- trap ang ilang mga checker sa bar kung ang iyong kalaban ay hindi i-roll ang mga naaangkop na numero upang bumalik sa board.

Tandaan na ang pag-atake malapit sa iyong home row ay hindi nagiging sanhi ng pagkawala ng iyong kalaban ng malaking bilang ng mga pips at na kung ang iyong attacking checker ay mananatiling madaling kapitan, ikaw mismo ang may pagkakataon na mawalan ng malaking bilang ng mga pips.

Ang Running Game

Ang Running Game ay ang pinakapangunahing diskarte sa larong board ng Backgammon. Ito ay nangangailangan ng paglipat ng iyong mga pamato patungo sa iyong home board sa pinakamabilis na posibleng paraan . Kung gusto mo at ng iba pang mga manlalaro na sumali sa isang tumatakbong laro, ang mananalo sa laban ay tutukuyin kung sino ang gumulong nang mas mataas kaysa sa isa. Sa pag-iisip nito, dapat ka lang mag-commit sa isang tumatakbong laro kung magsisimula ka sa malalakas na roll sa simula ng laro.

Priming

Ang magkakaugnay na serye ng mga ginawang puntos sa kahabaan ng board ay isang mahalagang bahagi ng diskarte sa Backgammon na kilala bilang priming . Itinuturing ng maraming eksperto na ito ang pinakamahalagang pamamaraan kapag natututong maging matagumpay sa Backgammon.

Nakabuo ka ng isang pader na hindi maaabot ng iyong kalaban hanggang sa gumulong sila ng lima o anim. Ang pader na ito ay nagpapabagal sa iyong mga kalaban at ginagawang simple para sa iyong iba pang mga gumagalaw na piraso upang makahanap ng mga ligtas na lokasyon sa pamamagitan ng pagbibigay ng madaling target.

Ang priming ang pinakamabisa kapag ginamit kasabay ng blitz, na tinutukoy bilang two-way forward offensive . Ang mga checker ng iyong kalaban ay ilalagay sa bar dahil sa blitz, at ang pag-alis sa bar ay maaaring maging mahirap. Ito ay magiging sanhi ng iyong kalaban na mag-aaksaya ng maraming dice roll.

May hawak na Laro

Habang lumalayo ka sa iyong home board, ang Holding Game ay nakasalalay sa pagpapanatili ng isang anchor point sa home board ng iyong kalaban. Ang pag-iwan ng anchor point sa home board ng kalaban ay nagbibigay sa iyo ng dalawang bentahe, bagama’t madalas na maingat na isulong ang iyong pinakamalayong checker sa maagang bahagi ng laro upang maiwasang ma-trap.

Para sa mga layunin ng pagtatanggol, nagbibigay ito sa iyo ng isang secure na posisyon upang bumalik sa kaganapan na ang isa sa iyong mga pamato ay ipinadala sa bar. Pinipigilan nito ang isang kalaban mula sa ganap na baiting sa iyo sa isang awtomatikong pagkatalo.

Kapag naglalaro ng nakakasakit, pinahihintulutan ng Holding Game ang iyong anchor na magbigay ng makatwirang banta sa mga piraso na isinusulong ng iyong kalaban. Kahit na tumugon ang iyong kalaban sa pamamagitan ng pagkuha ng isa sa iyong mga checker mula sa iyong home board, lalabas ka pa rin sa tuktok sa mga tuntunin ng pips kung kukuha ka ng checker mula sa home board ng iyong kalaban.

Balik Laro

Ang Back Game ay isang extension ng Holding Game na nakatutok sa pagpapanatili ng maraming puntos sa home board ng iyong kalaban. Isinasaalang-alang na sinimulan mo ang laro na may dalawang pamato lamang sa home board ng iyong kalaban, malinaw na ang tanging oras na lalaruin mo ang diskarteng ito ay kung ang iyong mga pamato ay paulit-ulit na natumba sa bar.

Ang Back Game ay isang backup na diskarte. Ang ilan ay tinatawag itong isang huling-ditch na pagsisikap na iligtas ang mukha kapag natalo nang husto. Ang taktika na ito ay hindi lamang nagpapahirap sa buhay ng iyong kalaban sa pamamagitan ng pagtaas ng nakakasakit na banta ng Holding Game, ngunit ginagawa rin nitong mas mahirap ang iyong buhay sa pamamagitan ng pagkuha ng isang mahalagang bahagi ng home board.

💡Konklusyon

Sa wakas, inuulit ko ang ilan sa mga pinakamahalagang tuntunin at alituntunin na dapat mong malaman upang matutunan kung paano maglaro ng backgammon.

Ito ay isang board game sa pagitan ng dalawang tao na may 15 pamato. Ang nagwagi ay ang unang manlalaro na naglagay ng lahat ng kanyang mga piraso sa kuwadrante ng board (i.e. ang main board). Upang gawin ito, ang manlalaro ay gumagamit ng dice o dinodoble ang dice (kung nadoble na).

Sa gabay sa backgammon na ito, ipinapaliwanag ng Lucky Horse ang lahat ng mga panuntunan, na may listahan ng mga hindi regular na galaw at karaniwang taktika upang matulungan kang manalo kapag nagsimula kang maglaro.

🐇2023 Pinakamahusay na Online Casino Sites sa Pilipinas

💰Lucky Horse online casino

LuckyHorse ay isang lisensyadong operator ng pagsusugal sa Pilipinas, na nag-aalok ng online gaming, pagtaya sa sports, online casino, live streaming.

💰Hawkplay online casino

Hawkplay casino ay isang legal na online casino sa Pilipinas na may libu-libong masaya at kawili-wiling mga laro at slot machine.

💰Nuebe Gaming online casino

Nuebe Gaming Casino, na nagbibigay sa mga manlalaro ng walang limitasyong access sa mga laro sa online slot, mga laro sa pangingisda, lotto, live na casino

💰Lucky Cola online casino

Lucky Cola Casino is one of the latest legal online platforms in the Philippines today. You can try to register an account and play.