Talaan ng mga Nilalaman
Ang laro ng Mahjong ay binubuo ng mga tile at nilalaro ng apat na manlalaro. Ang Dinastiyang Qing ay pinarangalan sa pagbuo nito, at noong unang bahagi ng ika-20 siglo ay kumalat na ito sa buong mundo.
Ang pinagmulan ng mga tile, na tinawag na mga maya dahil ang tunog ng pag-click ay kahawig ng satsat ng isang maya, ay hindi alam. Gayunpaman, ang isang teorya ay na ito ay isang adaptasyon ng naunang card game na “Ma Tune”. Depende sa kung paano mo i-shuffle ang mga card, tinutukoy din ng mga lokal ang larong ito bilang “dry swimming”.
Isang laro ng diskarte, suwerte at kasanayan, sasakupin ng Lucky Horse ang lahat ng kailangan mong malaman, mula sa mga pangunahing panuntunan hanggang sa gameplay.
Ano ang Mahjong?
Iniulat ng South China Morning Post na ang Mahjong, o Mah Jongg, ay nagmula mahigit 300 taon na ang nakalilipas sa China . Ang laro ay nangangailangan ng apat na manlalaro at malawakang nilalaro sa Asya at sa buong mundo.
Matapos ipakilala sa Estados Unidos noong 1920 ni Joseph P. Babcock , isang Amerikanong negosyante na nanirahan sa China, ang laro ay nakakuha ng partikular na katanyagan. Ang Abercrombie & Fitch ng New York ang unang nagbenta ng mga set ng Mahjong.
Ang laro ng Mahjong ay binubuo ng 144 na mga tile , bawat isa ay nagpapakita ng isang paglalarawan mula sa isa sa limang kategorya. Ang mga simbolo o karakter ng Tsino ay ginagamit sa mga ilustrasyon.
Kagamitang Kailangan para sa Paglalaro ng Mahjong
Bago ko ipaliwanag kung paano laruin ang Mahjong, ililista ko ang mga kagamitan na kakailanganin mo sa mga seksyon sa ibaba.
Mga tile
Mayroong 144 na tile sa isang set ng Mah Jong (Mahjong), karaniwang 30 x 20 x 15mm. Pinalitan ng plastik ang buto o garing bilang karaniwang materyal para sa mga set na ito. Sa ibaba, maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa mga uri ng mga tile sa Mahjong :
- Apat na set ng siyam na bilog na tile na may bilang na 1-9 .
- Sa 36 na tile , siyam ang nasa bawat apat na set .
- Ang bawat set ng bamboo tiles ay naglalaman ng 36 tiles na may bilang na 1-9.
- 1. Ang maya o ibong palay ay madalas na naglalarawan sa isa sa mga kawayan.
- 2. Ang pula at berdeng kawayan ay kumakatawan sa 1, 5, 7, at 9.
- 3. Ang iba pang mga bamboo tile ay kinakatawan lamang ng mga berdeng kawayan.
- Ang bawat isa sa apat na hangin ay kinakatawan ng apat na tile.
- Ang mga tile ay may 12 dragon :
- Apat na Pulang dragon , na kumakatawan sa maliwanag na pulang character.
- Apat na Green dragon ang kumakatawan sa maliwanag na berdeng mga character.
- Apat na White dragon , na kumakatawan sa ganap na blangko na mga tile.
- Ang malaking titik na ‘P’ ay ginagamit upang tukuyin ang isang puting dragon, na nangangahulugang ‘Pai,’ na nangangahulugang purong o puti.
Mga suit
Ang isang mahjong set ay may bilang na mga tile na tinatawag na suits . Ibig sabihin, mayroon lamang tatlong suit sa Mahjong, mga kawayan, mga character, at mga tuldok na may numerong 1 hanggang 9. Mayroong apat na tile ng bawat suit , na gumagawa ng 108 tile sa kabuuan. Dahil ang mga tile ng suit ay maaaring chow, punch, konged, o ipares, nag-aalok ang mga ito ng pinaka-flexibility.
Karangalan
Ang Wind suit ay isa sa dalawang honor suit . Nagtatampok ang bawat tile ng karakter ng direksyon ng compass – hilaga, silangan, timog, at kanluran. Upang makilala at maisaayos ang suit na ito, dapat mong matutunang basahin ang mga karakter ng kardinal na direksyon sa Chinese .
May apat na set na may apat na tile bawat isa. Samakatuwid, mayroong 16 na wind tile sa bawat set ng laro.
Ang mga arrow, o dragon, ang isa pang honor suit. Ang bawat hanay ng mga arrow tile ay may tatlong tile. Bilang resulta ng mga sinaunang imperyal na pagsusulit, archery, at mga kardinal na birtud ni Confucius, ang trio na ito ay may maraming kahulugan .
Mga Panahon at Bulaklak
Maaaring magsuot ng mga bulaklak bilang isang opsyonal na suit . Ang bawat tile ay may larawan ng isang bulaklak at isang numero mula isa hanggang apat. Kapansin-pansin, ang bawat rehiyon ay may sariling paraan ng paglalaro ng flower suit. Ang mga bulaklak ay maaaring gamitin bilang mga wild card para kumpletuhin ang mga kumbinasyon ng tile o bilang isang Joker sa mga card game . Bukod dito, maaari kang makakuha ng mga karagdagang puntos sa pamamagitan ng paggamit ng mga bulaklak.
Tulad ng mga tile ng bulaklak, ang mga panahon ay nauugnay sa isang tiyak na hangin:
- Spring – Silangan
- Tag-araw – Timog
- Taglagas – Kanluran
- Taglamig – Hilaga
Kahit na ang bawat season ay may isang tile lang, lahat ng apat na season na tile ay tugma.
Wild Card o Jokers
Maaaring gamitin ang mga Joker tile sa pag-assemble ng isang kamay, ngunit halimbawa, maaari kang gumamit ng apat na joker sa Southeast Asian at Chinese mahjong variation, kabilang ang Shanghainese mahjong. Sa kabilang banda, maaari kang gumamit ng walong joker sa American Mahjong.
Dais
Upang matukoy ang pag-upo at pagsira sa dingding, ginagamit ang mga dice. Karaniwang mayroong dalawa hanggang tatlong dice sa isang tipikal na hanay . Samakatuwid, sapat na ang paggamit ng anumang anim na panig na dice. Gayunpaman, mayroong ilang pagkakaiba sa pagitan ng mahjong dice at normal na board game dice, kabilang ang mga bilugan na sulok at pulang numero ng isa at apat.
Mga Score Card
Sa Mahjong, ang mga kamay ay may kahirapan mula 1 hanggang 88 puntos, at ang isang simpleng kabuuan ay nakukuha sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga puntos mula sa bawat kamay. Upang manalo, ang Mahjong ay maaaring ideklara na may pinakamababang walong puntos sa opisyal na bersyong Tsino . Gamit ang isang scorecard, maaari mong subaybayan ang iyong iskor.
Mga tagapagpahiwatig ng hangin
Ipinapakita ng mga wind indicator ang kasalukuyang bilis ng hangin . Kadalasan, ito ay hawak ng silangan (dealer). Ang American Mahjong ay tinutukoy bilang isang bettor, bilang ang ikalimang manlalaro ay tumaya kung sino ang mananalo.
Iba’t ibang laki at hugis ang available, ngunit sa pangkalahatan, ang pinakakaraniwang anyo ay umiikot na silindro, disc, o cube at ang placeholder nito.
Scoring Sticks at Barya
Mayroong maraming mga paraan upang maglaro ng Mahjong, isinasaalang-alang ang maraming elemento tulad ng mga puntos, pera, barya, o chips, ngunit ang pinakasikat na paraan ay gamit ang mga scoring stick, na kilala rin bilang “mga buto”.Tamang-tama ang set na ito kung mayroon kang set ng Mahjong nang walang scoring sticks o mas gustong maglaro ng mas maraming stick.
Racks at Pushers
Ang mga tile ay inilalagay sa mga rack habang ang mga pusher, na kilala rin bilang “pagpapalawak ng mga armas” o “pagtulong na mga kamay,” ay itinutulak ang dingding sa lugar. Tandaan na ang mga rack at pusher ay tradisyonal na hiwalay. Gayunpaman, ang modernong set ay may kasamang mga rack na nakakabit sa mga pusher upang gawin itong mas maginhawa.
Paano maglaro ng Mahjong?
Mayroong mga pagkakaiba-iba ng laro sa iba’t ibang mga rehiyon, ngunit ang mga pangunahing patakaran ng Mahjong ay pareho:
- Iharap ang ilustrasyon sa ibaba habang binabalasa mo ang mga tile.
- Ang mga dice ay pinagsama, at ang dealer ang makakakuha ng pinakamalaking roll, at ang tao sa kanilang kanan ang unang maglaro.
- Ang mga manlalaro ay pumili ng 36 na tile at ayusin ang mga ito sa dalawang hanay ng 18 bawat isa.
- Pagkatapos nito, ang “mga pader” ay itinutulak pasulong, na nag-iiwan ng puwang sa mesa para sa mga itinapon na tile.
- Habang ang mga manlalaro ay nagpapalitan, gumuhit sila ng labintatlong tile mula sa pool, o hinati sila ng dealer.
- Kapag ang unang manlalaro ay gumuhit ng tile mula sa pool, maaari niya itong itago o itapon upang ang kanilang kabuuang bilang ay mananatiling 13. Pagkatapos, ang prosesong ito ay inuulit sa isang bilog ng mga manlalaro. Pagkatapos nito, maaari kang kumuha ng bagong tile o kunin ang itinapon ng isa pang manlalaro.
- Nabubuo ang Pong o Kong melds kapag itinapon ng isang manlalaro ang isang tile, anuman ang kanilang turn. Kumpara sa Chow meld na nabuo kapag ang player sa kaliwa mo ay nag-discard ng tile. Tandaan na ang isang pinagsamang ginawa gamit ang isang itinapon na tile ay kailangang ipahayag at ipakita sa iba pang mga manlalaro ng Mahjong.
- Ang manlalaro na may apat na melds, o suit, at isang pares ang mananalo. Ang kabuuang bilang ng mga tile na kinakailangan ay labing-apat.
Paano Magbasa ng Mga Score Card?
Ang pula, asul, o berdeng mga numero o titik ay kumakatawan sa mga kamay sa isang scorecard. Ang paggamit ng iba’t ibang kulay ay nangangahulugan ng paggamit ng iba’t ibang suit dahil ang mga kulay ay hindi partikular sa isang partikular na suit. Halimbawa, walang mga suit para sa mga bulaklak at mga zero, na palaging magiging asul.
1-9 | Alinsunod sa tiyak na numero ng tile (hindi kasama ang mga bulaklak) |
---|---|
N,S,E,W | Hilaga timog silangan kanluran |
D | Dragon |
R | Pulang Dragon |
G | Berdeng Dragon |
0 | Puting Dragon (Sabon) |
F | Bulaklak |
Upang ayusin ang scorecard, maaari mong gamitin ang mga karaniwang pattern para ikategorya ang mga kamay:
taon | Mga pattern ng isang taon, gaya ng 2023. 2’s, 0’s, at 3’s ang gagamitin sa mga ganitong kaso. Ang puting dragon ay palaging ginagamit bilang isang zero. |
---|---|
2468 | Mga pattern na nangangailangan ng kahit na bilang na mga tile. |
Pagbabago | Iba-iba ang seksyong ito |
Quints | Isang kamay na may kahit isang quint (5 magkaparehong tile), kahit isa ay Joker. |
Sunod-sunod na Pagtakbo | Mga pattern ng magkakasunod na numero. |
13579 | Mga pattern na nangangailangan ng odd-numbered na mga tile. |
Hangin-Dragon | Mga pattern na nangangailangan ng hangin at dragon tile. |
369 | Mga pattern na gumagamit ng 3’s, 6’s, at 9’s. |
Single at Pares | Mga pattern na may mga single at paired na tile. |
Mayroong ilang iba’t ibang mga kumbinasyon para sa bawat kamay. Posibleng makahanap ng mga kumbinasyon na may mga hindi tugmang tile, ngunit karamihan ay may hindi bababa sa dalawang magkatugmang tile.
Magpares | Dalawang magkaparehong tile. |
Pung | Tatlong magkaparehong tile. |
Si Kong | Apat na magkaparehong tile. |
Quint | Limang magkaparehong tile, gamit ang Jokers. |
Sextet | Anim na magkaparehong tile, gamit ang Jokers. |
Ang bawat kamay ay may halaga para sa pagmamarka o pagsusugal. Ang kamay ay minarkahan ng ‘X’ o ‘C,’ depende sa kung ito ay nakalantad o nakatago:
E | Nalantad |
C | Nakatago |
Ang Charleston (American Mahjong)
Ang mga sequence ng “Charleston” bago ang gameplay ay isa sa mga pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng American-style na Mahjong at iba pang mga estilo ng Mahjong. Ang mga Charleston ay pagpapalitan ng mga tile sa mga manlalaro. Sa pamamagitan ng pagpasa ng mga tile sa iba pang mga manlalaro ng Mahjong sa panahon ng Charleston, maaaring alisin ng mga manlalaro ang mga tile na hindi nila gusto.
Mayroong tatlong yugto sa Charleston:
- Ang Unang Charleston (kinakailangan)
- Ang Ikalawang Charleston (opsyonal)
- Ang Courtesy Pass (opsyonal)
Suriin natin ang bawat yugto nang mas detalyado sa mga sumusunod na seksyon.
Unang Charleston
Ikaw, bilang isang manlalaro, ay dapat na gumanap sa unang Charleston kahit gaano karaming mga kamay ang iyong nakuha mula sa dingding. Ang hakbang ay binubuo ng tatlong pass:
- 1st pass — Sa kanan ng bawat manlalaro, tatlong tile ang dinadaanan.
- 2nd pass — Ang mga manlalaro ay nagpapasa ng tatlong tile sa isa’t isa.
- 3rd pass — Responsibilidad ng bawat manlalaro na magpasa ng tatlong tile sa player sa kaliwa. Kapag ginawa mo ang hakbang na ito, maaari mong piliing magsagawa ng “Blind Pass” sa pamamagitan ng pagkuha ng isa, dalawa, o tatlong tile at ipasa ang mga ito sa player sa iyong kaliwa.
Pangalawang Charleston
Ang pagsasagawa ng Ikalawang Charleston ay opsyonal at dapat na napagkasunduan ng lahat ng manlalaro. Tatlong pass ang kasangkot sa hakbang na ito:
- 1st Pass – Ang bawat manlalaro ay nagpapasa ng tatlong tile sa player sa kanilang kaliwa.
- 2nd pass – Ang mga manlalaro ay nagpapasa ng tatlong tile sa isa’t isa.
- 3rd pass – Ang mga manlalaro ay pumasa ng tatlong tile sa kanilang kanan. Posibleng magsagawa ng “Blind Pass” sa hakbang na ito.
Courtesy Pass
Kapag nakumpleto na ang Unang Charleston at Ikalawang Charleston, maaaring gusto ng dalawang manlalaro na umupo sa tapat ang isang huling pass . Depende sa mas kaunting kahilingan sa tile, maaaring maipasa ang isa, dalawa, o tatlong tile. Ang courtesy pass ay hindi makukumpleto sa pagitan ng isang player at ng player kung walang mga tile na ipinagpapalit.
Kapag natapos na ang lahat ng hakbang sa Charleston, maaaring magsimula ang laro.
Mga Tip sa Paglalaro ng Mahjong
Kung nagtataka ka pa rin, “paano ka naglalaro ng Mahjong?” huwag mag-alala, dahil ipapaliwanag ko ang ilang tip sa paglalaro ng Mahjong sa mga sumusunod na seksyon, tulad ng pagguhit at pagtatapon ng mga tile, pagtawag sa mga tile, mga panuntunan ng joker sa Mahjong, kung paano tapusin ang laro, at ilang karaniwang mga error.
Pagtatapon at Pagguhit ng mga Tile
Nagsisimula ang pananabik habang sinusubukan ng mga manlalaro na pagbutihin ang kanilang mga kamay. Dahil may 14 na tile ang East, itinatapon nito ang isang tile kapag sinimulan na nito ang laro. Maliban kung tinawag ang isang itinapon na tile (na-claim ng ibang manlalaro), ang turn ay ipapasa sa susunod na manlalaro sa kanan.
Susunod, ang isang tile ay iginuhit mula sa dingding. Susunod, ang mga tile ay kinuha mula sa kung saan ang mga pader ay nasira . Sa wakas, kapag ang dalawang tile ay mataas; kung hindi, ang ilalim na tile ay pinili.
Sa alinmang kaso, ang iginuhit na tile ay maaaring itapon o ilagay sa kamay ng manlalaro at itapon nang katulad. Ang kanilang mga pangalan ay inihayag sa mga itinapon na tile na nakaharap sa gitna ng mesa . Hindi magtatagal ang iba pang mga manlalaro upang malaman kung anong uri ng kamay ang gusto mong buuin kapag itinapon mo ang isang tile.
Ang pagliko ay lilipat sa susunod na manlalaro sa kaliwa kung ang susunod na manlalaro ay hindi tumawag sa itinapon na tile sa kanan. Ang pagguhit sa card , pagtatapon nito, at pagpapatuloy ng pagliko ay ipagpapatuloy hanggang sa magkaroon ng pagkaantala sa pamamagitan ng isang tawag.
Tumatawag sa Tiles
Sa panahon ng paglalaro, maaaring gamitin ng sinumang manlalaro ang tile na itinapon lang nila kung ito ay makakumpleto ng alinman sa pung, kong, quint, sextet o iba pang nakalantad na kumbinasyon ng kamay (ang mga uri ng kamay na may markang “X” sa scorecard).
- Kapag ang isang kamay ay binubuo lamang ng isang tile, hindi pinahihintulutang tumawag ng isa para ito ay makumpleto.
- Upang makumpleto ang mga kamay ng Mahjong, ang bawat tile ay dapat bumuo ng isang pares sa katabing tile.
- Ang mga tile na iyon na itinapon bago ang pinakabagong update ay tinatawag na mga patay na tile.
Kung ang isang manlalaro ay tumawag para sa isang itinapon na tile , at ang tile na iyon ay hindi nagreresulta sa Mahjong, ang kumbinasyong nakumpleto ng tile na iyon ay nakaharap sa ibabaw ng rack at ang kumbinasyong iyon ay hindi na mababago sa natitirang bahagi ng laro. Kasunod ng pagtatapon ng tile, itatapon ng player ang isang tile, at kung walang ibang tatawag dito, ang turn ay mapupunta sa player sa kanan. Maaaring laktawan ang pagliko ng ilang manlalaro kapag tinawag ang isang tile .
Kung maraming tao ang tumawag sa parehong oras, ang mga probisyon ay ginawa tulad ng sumusunod:
- Ang anumang tile na tawagan ng isang manlalaro upang kumpletuhin ang mahjong hand ay higit sa anumang tile na tinatawag ng sinumang iba pang manlalaro.
- Hangga’t wala sa mga tawag ang may katuturan sa mga tuntunin ng pagkumpleto ng kamay ng mahjong, ang itinapon na tile ay ibibigay sa pinakamalapit na manlalaro upang kumpletuhin ang kamay.
Dapat mong iguhit ang lahat ng tile sa iyong kamay mula sa dingding upang matamaan ang isang nakatagong kamay (ang kamay na may “C” sa tabi ng halaga nito sa scorecard) na naitago. Maliban sa huli, na nagpapahintulot sa iyo na magdeklara ng Mahjong, wala sa mga bagay na ito ang maaaring tawaging tile maliban sa huli.
Mga Panuntunan ng Joker Mahjong
Bilang karagdagan sa mga tile na ginagamit sa isang pung, isang kong, isang quartet, at isang sextet, maaaring palitan ng mga joker ang anumang tile sa anumang kumbinasyon. Bilang resulta, hindi ka maaaring gumamit ng mga tile para sa pagkumpleto ng isang pares o isang solong tile kung mayroon kang isa sa kamay.
Posibleng palitan ang joker para sa isang tile sa isang nakalantad na kumbinasyon kapag pinapalitan ng isang joker ang isang tile kung sakaling mayroon kang tile na pinapalitan:
- Gumuhit ng tile mula sa dingding gaya ng dati sa iyong pagliko, o tumawag para sa isang itapon bago ang pagliko.
- Palitan ang kapalit na joker para sa aktwal na pagtutugma ng tile. Posibleng makipagpalitan ng maraming katugmang tile para sa mga nakalantad na joker.
- Kung gusto mong manatiling puno ang iyong kamay ng tamang bilang ng mga tile, dapat mong itapon ang isang tile.
Hangga’t ang joker ay lumikha ng isang kumbinasyon, hindi mo kailangang ilantad ang anumang mga tile kapag ipinagpalit mo ito. Bilang karagdagan, pinapayagan na makipagpalitan ng mga joker sa mga patay na kamay (mga kamay na wala sa laro dahil sa isang paglabag sa panuntunan).
Paano Tapusin ang Mahjong Game?
Ang laro ng Mahjong ay nagtatapos kapag ang isang manlalaro ay nagpahayag na ito ay natapos na o kapag naguhit na nila ang lahat ng mga tile sa dingding .
Ang laro ng Mahjong ay nilikha kapag ang scorecard ay napuno ng mga tile mula sa dingding o mga tile na tinatawag mula sa isang pagtatapon. Bilang karagdagan, maaari itong magdagdag ng isang tile mula sa dingding. Ang manlalaro na nagdedeklara ng “Mahjong” ang nanalo sa laro .
Upang matukoy ang payout sa nanalo ay batay sa halaga ng kamay at ang paraan kung saan nilikha ang Mahjong:
Uri ng Mahjong | Payout |
---|---|
Ginawa ni Mahjong ang pagtatapon. | Ang Discarder ay nagbabayad ng dobleng halaga ng kamay sa nanalo. Ang ibang mga manlalaro ay nagbabayad ng isang halaga. |
Gumawa ng draw si Mahjong mula sa dingding. | Dinodoble ng bawat manlalaro ang halaga ng bawat kamay. |
Walang mga joker sa Mahjong, at hindi ito nabibilang sa kategoryang Singles and Pairs. | Ang mga nanalo sa pagtatapon ng mga kamay ay binabayaran ng apat na beses ng halaga ng kamay. Doble ang babayaran ng ibang mga manlalaro. |
Ang isang draw mula sa pader ay ginagamit sa Mahjong, na naglalaman ng walang joker at hindi nakategorya bilang Singles o Pares. | Apat na beses ang halaga ng kamay ay binabayaran ng bawat manlalaro. |
Gumuhit
Hangga’t walang Mahjong na tinatawag, lahat ng tile mula sa dingding ay nakolekta, at ang huling pagtatapon ay ginawa. Ang resulta nito ay walang mga payout na ginawa bilang isang resulta.
Mga Panuntunan para sa Mga Error sa Laro ng Mahjong
Ang mga maling pagtatapon, maling exposure, at maling tawag ng Mahjong ay ilang mga error na maaaring mangyari. Sa ganitong mga uri ng sitwasyon, maaaring may mga parusa na kailangang bayaran. Bilang pangkalahatang patnubay, narito ang ilang pangkalahatang alituntunin tungkol sa mga error:
Error | Parusa |
---|---|
Ang talahanayan ay hinawakan o inihayag ng isang hindi sinasadyang itinapon na tile. | Hindi na maibabalik ang tile. |
Ang isang tile ay nai-anunsyo nang hindi tama. | Hindi ma-claim ang tile. |
Tinatawag ang mga tile ngunit hindi nakalantad. | Maaaring bawiin ang tawag. |
Isang maling pagkakalantad ang nagawa. | Maaaring itama ang pagkakalantad bago itapon. |
Masyadong kakaunti o napakaraming mga tile ang isang manlalaro. | Sa pagtatapos ng laro, patay na ang kamay ng manlalaro (wala sa laro), ngunit ang mananalo ay makakatanggap ng parehong payout gaya ng lahat ng iba pang manlalaro. |
Napakakaunti o napakaraming tile para sa tatlong manlalaro. | Ang laro ay replayed. |
Batay sa mga tile na nakalantad sa rack ng manlalaro, natuklasan ng isa na imposible ang kamay ng manlalaro. | Patay ang kamay ng manlalaro. |
Mali ang pagdeklara ng Mahjong sa kasong ito, ngunit hindi nalantad ang kamay. | Walang parusa, at nagpapatuloy ang laro. |
Mali ang pagdeklara ng Mahjong, at nalantad ang kamay. | Patay ang kamay ng isang manlalaro. Sa larong ito, babayaran ng manlalaro ang nanalo. |
💡Konklusyon
Ang Mahjong ay isang mahusay na paraan upang matuto tungkol sa mga character, kultura at tradisyon ng Chinese, panatilihing matalas ang iyong isip at higit sa lahat, magsaya. Alamin ang tungkol sa iba’t ibang variation ng laro at idisenyo ang iyong diskarte batay sa iyong nalalaman tungkol sa iba’t ibang block.
Sa wakas, kung plano mong matutunan kung paano maglaro ng mahjong, isaalang-alang ang lahat ng mga tip na inihanda ng Lucky Horse para sa iyo at tumuon sa pag-iwas sa mga pagkakamali na nakalista ng Lucky Horse sa artikulong ito. Sa wakas, maaari mong tingnan ang iba pang mga uri ng mahjong na maaari mong laruin.
🐇2023 Pinakamahusay na Online Casino Sites sa Pilipinas
💰Lucky Horse online casino
LuckyHorse ay isang lisensyadong operator ng pagsusugal sa Pilipinas, na nag-aalok ng online gaming, pagtaya sa sports, online casino, live streaming.
💰Hawkplay online casino
Hawkplay casino ay isang legal na online casino sa Pilipinas na may libu-libong masaya at kawili-wiling mga laro at slot machine.
💰Nuebe Gaming online casino
Nuebe Gaming Casino, na nagbibigay sa mga manlalaro ng walang limitasyong access sa mga laro sa online slot, mga laro sa pangingisda, lotto, live na casino
💰Lucky Cola online casino
Lucky Cola Casino is one of the latest legal online platforms in the Philippines today. You can try to register an account and play.